安打(ヒット)
読み: アンダ(ヒット)
説明
安打(ヒット)とは、打者が打った打球によって一塁以上に到達し、守備側が通常の守備を行っても打者走者(または走者)をアウトにできなかった場合に記録される結果です。単打・二塁打・三塁打・本塁打はいずれも安打に含まれ、打率の分子になります。一方で、守備の明確なミス(捕球ミスや悪送球など)が主因で走者が生きた場合は「失策」と判断され、安打ではなく失策出塁として扱われます。また、野手がアウトを取りに行く選択(たとえば二塁で封殺を狙うなど)をして打者走者が一塁で生きた場合は、記録上は安打ではなく「フィルダースチョイス」になることもあります。攻撃では安打で走者を増やすほど得点期待が上がり、特に二死からの安打は次の一本で得点できる形を作れます。守備側は、安打を打たれた直後に四球や長打を重ねられると大量失点につながるため、牽制や配球で走者を進めさせず、次打者を最少球数で抑えて流れを切ることが重要です。なお、内野安打のように脚力で一塁をもぎ取る安打もあれば、強いライナーで外野の間を抜く安打もあり、同じ安打でも内容はさまざまです。記録は公式記録員が判定するため、境界は「安打か失策か」で議論になることもあります。