三振振り逃げ
読み: サンシンフリニゲ
説明
三振振り逃げは、打者が三つ目のストライクで空振りしたにもかかわらず、その投球が捕手のミットに収まらず後方へそらしたり弾いたりした場合に、打者走者が一塁への進塁を試みることができるプレーを指します。無死または一死で一塁が空いているとき、あるいは二死のときに認められ、守備側が送球とタッチでアウトにできなければ、結果として三振が記録されつつも走者が一人増えるという特殊な状況になります。投手にとっては取り切れたはずのアウトを逃す危険な場面であり、捕手にはワンバウンドや落ちる球種に対するブロッキング技術が強く求められます。攻撃側からすると、思わぬ形で出塁のチャンスが生まれる場面でもあり、振り逃げをきっかけに一挙に大量得点へつながることもあります。そのためバッテリーは、ツーストライクからフォークやワンバウンド気味の変化球を多用する試合では特に捕球ミスを避ける意識を高め、リスクとリターンのバランスを常に考えながら配球を組み立てる必要があります。少年野球などでは安全面や混乱防止の観点からこのルール自体を採用していないケースもありますが、本格的な公式戦では振り逃げを前提にした守備位置や連携が欠かせず、観客にとっても「三振で攻撃終了」と思った瞬間に状況が一変する、印象的なプレーになりやすい場面です。